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issue MAR 2012 VOL: 115
2012-03-08 11:00:00

你,玩得起!
沉迷電玩代表不學無術虛耗光陰?電玩面世4分1世紀以來,俘虜無數信徒,全球每星期共花超過30億小時於電玩,熱門遊戲發售首日即吸金數10億,大量人力注意力、人際關係、消閒、身分認同及滿足感都建基在電玩,其社會及經濟影響力舉足輕重,究竟電玩現象有何社會意義?人類又可從中得到甚麼啟發?
 
不少論者提出應該正視遊戲的力量,利用遊戲動員群眾改善社會,其中的表表者Jane McGonigal是個成功的遊戲設計員,她說現實根本不如遊戲般有趣及帶來滿足感,因此與其苦勸青少年莫沉迷,不如將生活變成遊戲般吸引!經濟富裕生活現代化,令人長期處於「飢荒」狀態——不是肉體上的飢餓,而是對事物「全情投入」的需要,除了追求安穩,人亦渴望擁有同心協力、逆境中保持樂觀、超越個人改變社會等生存體驗,電玩於是成為虛擬解藥。人類化身Gamers時渾身英雄氣概、目標明確、注意力高度集中,在遊戲世界可以,為何現實不可照辦煮碗......全文請參閱《JET》115期

text | 林之洋
issue MAR 2012 VOL: 115
2012-03-02 11:00:00
John Ho,What are you reading ?
今期讀書人:John Ho,繪本畫家及平面設計師。1999年出版首本個人畫集《忘記旅行》,及後推出繪本《蜂蜜綠茶》與《John Ho少年事件》。三十三歲人突然決定到日本留學一年,是年他花十幾個小時騎自行車繞JR山手線一圈,也留起了曾光顧牛肉飯店的所有收據,回港後畫 / 寫成《東京肉肉——日本留學物語》。他願望,可以繼續留學繼續旅行,繼續拒絕長大。
 
J:《Jet》 H:John Ho
J :喜歡讀書嗎? 喜歡甚麼類型的書?
H :喜歡,文字的相片的繪本甚至教科書都喜歡。最喜歡散文、詩集與繪本,因喜歡美麗的東西,文字有文字的美,圖畫有圖畫的美。
 
J :喜歡的作家?
H :紅膠囊、九把刀、林夕、村上春樹。認識圖文書大概是在大量吸收各種文化養分的年紀,那年頭看書看電影特別多,亦首次接觸台式美學。然後有段時期對翻譯文學特別熱衷,尤其喜歡村上春樹的人物描寫,是他啟發了我的文字創作。至於林夕,一直喜歡他的詞,首次接觸他的書是《我所愛的香港》。他的書很有香港情懷,時會引用自己所寫的歌詞,看了會對他寫的詞有進一步解讀。三十歲後則遇上了年紀相若的九把刀,共有的麻甩情懷與不願長大的願望,感覺同聲同氣......全文請參閱《JET》115期

coordination | Joanne